목록java의 정석 (4)
오늘이라도
https://github.com/upcake/Class_Examples 교육중에 작성한 예제들은 깃허브에 올려두고 있습니다. 3.1 10진법과 2진법 3.2 비트(bit)와 바이트(byte) - n 비트로 표현할 수 있는 10진수 값의 개수 : 2^n, 값의 범위 : 0 ~ 2^n - 1 3.3 8진법과 16진법 - 8진수는 2진수 3자리를, 16진수는 2진수 4자리를 각각 한자리로 표현할 수 있기 때문에 편리하다. 3.4 정수의 진법 변환 3.5 실수의 진법 변환 ① 10진 소수에 2를 곱한다. ② 결과에서 소수부만 가져다가 다시 2를 곱한다. ③ 과정을 소수부가 0이 될때까지 반복한다. ④ 결과에서 정수부만을 위에서 아래로 순서대로 적고 '0.'을 앞에 붙이면 된다. ex) 0.625 * 2 = 1..

https://github.com/upcake/Class_Examples 교육중에 작성한 예제들은 깃허브에 올려두고 있습니다. 2.1. 기본형 1 byte 2 byte 4 byte 8 byte 논리형 boolean 문자형 char 정수형 byte short int long 실수형 float double - 기본형 : 기본형 변수는 실제 값(data)을 저장한다. - 참조형 : 참조형 변수는 어떤 값이 저장되어 있는 주소(memory address)를 값으로 갖는다. - 변수의 타입이 기본형이 아닌 것들은 모두 참조변수이다. 2.2 상수와 리터럴 - 상수 : 변수와 마찬가지로 값을 저장할 수 있는 공간이지만 한 번 값을 저장하면 다른 값으로 변경할 수 없다. - 상수의 선언 : 방법은 변수와 동일하며, 변..

https://github.com/upcake/Class_Examples 교육중에 작성한 예제들은 깃허브에 올려두고 있습니다. - 변수 : 단 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간 - 변수의 초기화 : 변수를 사용하기 전에 처음으로 값을 저장하는 것 - 변수의 명명규칙 ① 대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다. ② 예약어를 사용해서는 안 된다. ③ 숫자로 시작해서는 안 된다. ④ 특수문자는 '_'와 '$'만을 허용한다. - 권장 사항 1. 클래스 이름의 첫 글자는 항상 대문자로 한다. 2. 여러 단어로 이루어진 이름은 단어의 첫 글자를 대문자로 한다. 3. 상수의 이름은 모두 대문자로 한다. 여러 단어로 이루어진 경우 '_'로 구분한다.

https://github.com/upcake/Class_Examples 교육중에 작성한 예제들은 깃허브에 올려두고 있습니다. - 주석 · 범위 주석 : /* ~ */ 사이의 내용은 주석으로 간주 · 한 줄 주석 : // 부터 라인 끝까지의 내용은 주석으로 간주 - 저자의 Java의 정석 추천 공부 방법 · 이 책은 1장 ~ 5장, 6장 ~ 9장, 10장 ~ 16장으로 구성 되어 있음. · 처음 언어를 배우는 사람은 2장 ~ 5장을 익숙해질 때까지 반복해서 보고 익숙해지면 6장으로 넘어갈 것. · 6장 ~ 7장은 객체지향 개념의 핵심, 이해하기 어려우므로 동영상 강좌를 반복해서 볼 것을 추천. · 9장까지가 자바의 가장 기본적인 내용이므로 9장까지 마치고 나면 2장 ~ 9장을 전체적으로 복습할 것. · ..